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> [question] ça vous tenterait pas un fight?, des fois que...
leonard
Ecrit le : 11-06-08 21:55
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les skaarjs mangent cru (ils sont à moitié barbares quand meme).

hey on avais oublié mais c'est Sd qui a lancé l'idée d'une tour...
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Ou autrement créer une tour (en extérieur hein, pour ensuite la regarder quand elle fera 150k unités de haut), où chacun fait un étage (avec une limite de taille quand même) avec des accès entre chaque étage.

t'avais pas pensé au framerate mon vieux = \


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Sdruifos
Ecrit le : 11-06-08 22:27
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Modo psychopathe !
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Je pensais que les gens mapperaient proprement, en optimisant à leur étage. whistling.gif
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leonard
Ecrit le : 11-06-08 22:34
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m'enfin.

et d'ailleurs je me demande toujours d'où sort cet hypercut.
j'ai pas test la derniere version optimisé par speedy, avec un peu de chance....


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Foxhound
Ecrit le : 12-06-08 00:10
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QUOTE (leonard @ 11-06-08 23:34)
avec un peu de chance....

... ca sera pire ?


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leonard
Ecrit le : 12-06-08 09:25
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c'est vrai que je suis pas du genre chanceux = \


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leonard
Ecrit le : 9-12-08 10:44
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UP

Il faut conclure ça et passer à la suite...
De toute façon elle est assez impressionnante comme ça cette tour.


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Mawh
Ecrit le : 11-12-08 20:34
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Juste comme ça, ça en est où? Je m'étais pas enqui de l'évolution depuis longtemps... combien d'étages? Bien optimisé? Pas de problème de packages? De framerate? Tout va bien? (dites-moi que tout va bien)


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Hellkeeper
Ecrit le : 11-12-08 21:09
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J'ai pas participé, mais si tu lis le topic, tu verra que c'est la catastrophe à a peu près tout les niveaux : packages, étages, performances...


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leonard
Ecrit le : 11-12-08 22:20
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exactement.

sur une machine de guerre d'il y a 2ans ça tombe à ~15fps quand on regarde de haut en bas ou de bas en haut, on a plusieurs hypercuts, mais pour les packages ça a été reglé.


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Mawh
Ecrit le : 11-12-08 23:36
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C'est quoi ça un hypercut?
Pour les packages ils sont intégrés ou dans des fichiers séparés?


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Hellkeeper
Ecrit le : 12-12-08 02:56
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Un hypercut c'est un BSp cut++, qui traverse tout, solide ou non, et divise véritablement la map. C'est en général ce genre de saloperie qui est à l'origine de gros HOMs, du genre "tiens, la moitié de la map disparait dans certains angles", et ça empéche le moteur de bien diviser certaines zones.


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Foxhound
Ecrit le : 12-12-08 15:13
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Sinon pour info, le prochain étage avait été confié à Arkalix, qui est sans doute mort et décomposé depuis le temps.


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Nyk
Ecrit le : 15-12-08 00:38
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Euh j'ai juste une idée comme ça : en foutant un CullDistance avec une distance de disparition relative au placement du joueur sur tous les statics, ça améliorerait grandement le bordel nan? Déjà réalisé sur mes maps, eh ben c'est radical au niveau des FPS...


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DM-Doom1Level1 : remake du 1er niveau de Doom, sauce Nyk, relevé gore, très épicé. > Mapraider Mon FTP FileFront U.Playground

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leonard
Ecrit le : 15-12-08 08:52
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y'en a qui l'ont fait.


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Nyk
Ecrit le : 15-12-08 15:37
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Faudrait le faire sur toute la map smile.gif


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